《灵魂之桥》是一款以末日为题材探险游戏,玩家将扮演唯一的幸存者,在一个空无一人的冰雪王国中孤单探索。游戏传承了前作的设计风格,重视构建沉浸式交互环境氛围情绪体验。玩家将于荒芜的环境里解开谜题,寻找资源,勤奋生存下来。根据精美的画面和动人的音乐,玩家将深刻体会到末日这个世界的孤独与绝望,并且也能体验到希望和心灵的温度。
每一年特定情况下,巫师会祷告,经过火箭弹将死人的灵魂发送至宇宙空间,大家被命名为“宇宙空间葬”。
十年前宇宙空间葬,是约翰记忆中最后一次见到宇宙空间葬……
水灾一样的疫情,让这个世界活下来的人,不够万分之一。
约翰的父亲是一名火箭弹技术员,前往疫情大城市获得芯片后便失去了踪迹
十年后的马可夫镇上,只剩下约翰一个人,镇里灵魂好似鬼魂一样影响着他,使他造火箭,送灵魂去宇宙空间。
某一天,他遇见了名叫芳的女生,她称自己是最后一位巫师。
芳是为了信仰,约翰为了摆脱灵魂。
约翰在捡破烂的时候会碰到奇异的灵魂或是物件开启支线任务,自然,也会触发约翰的美好回忆
小故事围绕宇宙空间葬,与此同时穿插着疫情这一条明线,促使人生观更加全面。
地图上的探索必须约翰生产制造相对应的专用工具,例如金属材料切割,手电,户外帐篷等。
作为一款搜集性游戏,在中后期游戏环节中免不了枯燥无味。
玩家与约翰、芳经历过,捡破烂造火箭,不成功,再捡破烂造火箭,在不成功。
约翰愈发狂躁,玩家也变得越来越枯燥乏味,芳尽管持续劝导,心里虽然有了摇摆不定
但却从未停歇。
第19号火箭弹的最后一个零件,仅有芳了解在哪儿,芳留有一封信,独自一人探寻,留下约翰肚子一人。
七天后,约翰以“找到她一定骂他一顿”为借口,踏上探寻芳的路面。
两个人,在圣教山半山腰相逢,早已冻到即将晕厥的两个人,消失在了漫天大雪当中。
拥抱的她们化为一团灵魂,傲游上宇宙空间。
在末世遇见了你,是生命较大奇迹。
许多玩家说寻得灵魂石的灵魂石压根不符合每日任务需要,opus灵魂之桥手游版本在其中充钱可以获得灵魂石,是否表明压根没有多少灵魂石呢?实际上一周目时就可以完成所有的剧情任务的,灵魂石是足够的。绝大多数潜藏在一些以后注意到的地方。一些旯旮里。
一周目地剧情任务未完成二周目时反而会更加顺畅,随意探索模式中会灵魂帮助自己,如同一周目时找火箭弹原材料一样。
【沉浸式体验气氛】
游戏根据细致的场景制作和声效,打造出一种浓烈的末日气氛,使玩家可以完全沉浸在游戏世界里。
【孤单探索】
玩家将于一个空无一人的世界里独自一人探索,感受孤独与绝望的感觉。
【情绪体验】
游戏重视情感表现,根据情节与环境小细节,传达出深刻共情力。
【解迷原素】
游戏其中包含丰富多样的解迷原素,玩家必须通过解除各种各样迷题来推动情节发展。
1、游戏剧情里多次有芳和约翰的美好回忆,交待不确定的背景再度想起这段旅程里的坎坷
2、高于30首OST以电子琴为主色调,导进充沛环境音,打造出动人的听觉感受
3、探寻掩藏迷题实情,探寻迷底的最终答案
4、全新升级的情节环境营造出一个童话般的末日全球,你的一生将呈现出各种风彩
《灵魂之桥》的画面表现令人震惊,每一个场景都充满细节设计感,仿佛置身一幅末日画轴中,视觉享受十分震撼。
游戏根据细腻的情感描绘和感动故事,很好地引起了玩家的共鸣。很多玩家表明,在游戏中感受了深深地孤单和痛苦,但找到了希望与自信的力量。
游戏里的解迷原素设计巧妙,不仅不会过于单一令人枯燥,也不会过于繁杂令人消沉。每揭开一个迷题,都有满满的幸福感。
《灵魂之桥》在营造代入感方面的表现十分出色,从声效到故事情节再从操作手感,每一个细节都让人觉得亲临其境,好像自己就是这个在末日世界里夹缝求生的生还者。
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