ps: 部落冲突已全新,无尽军力!
部落冲突最新版本最新版无限原石是一款有意思的策略塔防类游戏,游戏使用了Q版可爱卡通的设计风格枪击,有着精美美丽的画面,加上有意思无厘头的环境会话,一下子带你进入最原始的部族大战中。游戏里玩家从城市的发展,到锻炼军队,再从进攻其他地区抢掠资源来充实自己村庄的资源,直到村庄到达一定级别之后就可以与其它村庄结成联盟,开展部族之间的作战。此外,部落冲突游戏有着各种各样兵种,每一个兵种都是会不一样攻击喜好、伤害类型、攻击目标、移速、需要空间等特性,最初制作出来的全是最低级的,玩家如果要把它升级成高端那就需要并耗费神水或黯黑燃料油的资源,来升级兵种级别,兵种越高,兵种的大战能力越强。
1、使用不同兵种、法力和英雄,搭配不同兵种组成,不断尝试与众不同战略。
2、游戏带来了让人上瘾的多的人在线对战,无穷的路径选择和精致的游戏图型。
3、游戏分工程建筑、作战、资源、社交等几大系统,以满足不同玩家不同需求。
4、开启史诗英雄人物——野蛮人之王、弓箭女皇、大守护者、飞盾战将和战争机器1。
1、应用平射炮、高射炮、箭塔、隐形炸弹、圈套、古城墙等几种防御力设备护卫故乡村庄。
2、和平主义者能通过优先选择更新自已的资源数据采集系统,在更短时间内获得更多资源。
3、阴谋家则可以优先更新自已的军营、兵种研究室。四处争霸的好处是,大多数时候能够凯旋而归。
4、游戏感受十分满意,夸赞游戏的长时间可玩度和社交性的快乐。游戏的战略性和趣味性遭受充分肯定。
1、而反对党则可以优先更新自已的应对措施,使自己的大城市越来越无坚不摧,即便黄金白银遍地还可以无忧无虑。
2、添加部族跟微信,和好友来一局,添加部族,分享卡牌,与您的部族好友来一场个人对战,那你现在还可以与微信朋友PK战略,打造自己的作战社交圈。
3、三分钟公平公正对战,全世界即时大战,与全球各地的玩家,随时随地开启一场畅快的痛快对战,催毁另一方国王塔,赚取箱子开启奖赏,并且在世界排行里斩获荣誉。
4、多种多样超强力牌组,轻松玩深层对策,不论是憨态可掬的飞龙宝宝、英气逼人的太子,轰翻全场雷电、大火球,或是独具特色的兵营工程建筑,都将由你一手掌控。精心策划你的作战卡组,凭着极佳的方案和实际操作,战胜对手,获得奖牌。
一、攻击勋章计算
在部族突击中,得到攻击勋章的办法是彻底催毁一个子城或是国都。而获取攻击勋章的数量由且仅由被摧毁子城/国都的大本营等级决定。
注:①:具体作战当中可能会遇到1级国都,但coc或是写催毁1级国都会获得是多少突击勋章。
②:勋章总数只跟大本级别相关,催毁一个速10本和一个满10原本可以所获得的勋章总数是一样的。
设:n为国都级别,m为子城级别,则:
攻击国都币计算公式:n×相匹配国都勋章总数+m×相匹配子城勋章总数=a
二、防御勋章计算
防御勋章计算关键在于基于一个最高值,其实就是取数次防守相对值。例如在5次防守中各自会获得50、70、90、30、60勋章,那么最后便取最大值90,其它的比较低标值不容易有所影响。因此在一次次防守中,只需取得成功坑到一个部族即使取得成功。
防御勋章计算方法:防御勋章 = (攻方花费的人口总数-总剩下人口数量) ÷ 25=b
在其中,攻方花费的人口总数能够被类似称之为一次攻击资金投入人口×总攻击频次。在绝大多数情况下,在一次防守中另一方一次的攻击军力是相对稳定的,但只要对方打进一半更新了军营,这样就会引进非常大的误差。总剩下人口数量能够相近的去看看每一次被三星后另一方进一步增加的都城币,然后再进行求和。但是同时也有可能在三星以前碰到另一方是由于时长耗光而结束比赛或者是有兵没有下过的状况,那样的话就会引进误差。
除此之外,在存有小数点的前提下,遵照四舍五入基本原理,法力不纳入人口数量,兵种的化合物(包含骷髅头、国都圣教军、骷髅头飞骑、被摧毁的突击战车)不被记入人口数量⑤。
部族里的整体参战人员都会获得相同防守盈利,不会受到攻击频次产生的影响(出1刀或是6刀都一样),不会在成员之间平均分(10个人或50人都是一样)。
根据上面的公式和标准我们可以得到下列两条结果及其启迪:
公式计算内并不包含另一方的攻击刀量,其实就是和刀量不相干。举例说明,在一些情况下,对方可能想去清除一个可以免伤铲平的残棋,但在这一局中攻方资金投入人口 = 剩下人口数量,故这一刀不容易提供有效防守勋章。而由此可以看出把通讯塔隐藏起来并不能起到一切实际效果,反而因为失去这一通讯塔防守功效而减少防御勋章,归属于损人损自已的个人行为。
一部分部族往往会选择摆互刷阵,原因是要被攻击更数次,并尝试获得更多的盈利。但实际情况是更多次攻击也不增加所获得的勋章总数,反而因为互刷阵减少另一方人口耗费,进而得不偿失,变成敌人单纯的褔利。除此之外,官方对于国都互刷过心态早已比较确立——抵制打击。正常使用互刷阵可能面临官方网的惩罚。
关键:勋章分派
在2022年6月27日的稳定性调整,部族国都的突击勋章攻击盈利会依据组员攻击次数去进行分派。
设:本次一共攻击x次,别人攻击n次
从上得知攻击勋章为a,防御勋章为b
一次攻击勋章:(a+b)/x=y
而个人勋章:y×n=从而获得勋章数
三、汇总
1.如果一个子城/国都并没有被打到三星,那样就没有什么勋章盈利。因此在突击即将结束时,如果你还有剩下的攻击频次,不必打被进攻的城,而是直接想尽办法先将并没有三星的城补到三星。
2.勋章盈利仅跟对方子城/国都的大本营级别有关,与防御力金融等不相干。攻击一个满防的城,和攻击一个初本的城,只需本营级别一致,那样突击勋章的盈利就是一致的。而突击的匹配则往往会把整体实力相似的部族获取到一起,因此在达到更新标准后第一时间更新本营并补好攻击高新科技,往往会让大家获取到跟你们相近的本高、攻高、防低部族,在这样一个攻击盈利远高于防御利润的版本号带来更多勋章盈利。
3.勋章的分配只是和攻击频次相关,也就是说,无论你打得还是坏,只需加满 6 次,那就可以和其它加满 6 次组员得到同样的勋章盈利(银刀仅有5次,立即少 1/6 盈利亏本)。因此千万不要为了国都币和排名榜来抢其他人图,也别见到剩下来的国都币已经不多了就不去结束刀。这不但不能给你带来新的盈利,还可能引发别人强烈不满。除此之外,依据 1 中常提出来的结果,不结束刀乃至还存在着造成最终未能三星而损失勋章风险。但是这也并不代表你能摆烂,由于摆烂带来了进一步降低所有落(包括自己的)勋章盈利。除此之外,在突击期内还是建议大家头领把的首领防盗锁好,除开可能会有人私运国都币之外(这类最少还打了,不会很危害勋章总数),也有可能会遇到那类马上开图便秒退的偷勋章分子结构。他们也不会奉献一切盈利,反而因为 5 次攻击频次盗走其他人的勋章。
4.在突击最后的环节,不能完全催毁所有子城的情形下,能够用其公式计算寻找最大收益。比如能够用这样的刀量催毁低等和高档的子城,那样优选高端子城。
由于该公式计算虽已经过一番认证,也获得了非常准确计算实际效果,但还是希望各位可以通过自己部族手头上的数据来来计算,终究更多样版或许便可发觉公式计算的特殊情况。
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