ps: 杀戮尖塔已破译,全开启!
杀戮尖塔手机版最新版本是一款有意思的思路卡牌动作类游戏,手机游戏除开卡牌原素中还有方案和roguelike元素,各种不同元素融合的网络游戏,还可以为玩家带来越来越精彩游戏体验。玩家需要在刷塔的一个过程的持续强大,最后获取到最强大的牌组爬到端点!此外,杀戮尖塔还增加了独创性的血量、力量、防御力、动能、Buff、Debuff、药液等属性特点,使玩家更加多样化的搭出富有特色的牌组,这样使得游戏的可玩性大大提高。丰富多彩的游戏内容令大家欲罢不能,合理的搭配牌组,迎来各种各样战争,搜集补给品,可以大大提升你获得胜利概率。
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1、通过不同类型的信用卡组成把对手彻底击败。
2、在战斗中你能获取一些补给品来提升套。
3、丰富多彩的互动形式,威慑力十足的战争系统软件。
4、卡牌的融进,不同地战术和发展战略,强劲地偶然性较强。
1、任意Roguelike原素,丰富多样的副本使你的探险更加有趣。
2、手机游戏闪光点巧妙的卡牌和遗物设计方案,打造出独一无二地刷塔之途。
3、卡牌玩法多样,转变十足,有着不同的人物角色让玩家选择,每一个角色具有多种游戏玩法。
4、诡异事件,自身情况了尤为重要,50多局截然不同的作战,50多个神秘事情。可能带给你协助,也有可能把你害得一塌糊涂。
1、不明探险,非常烧脑看颜变幻莫测,高楼含有200多种多样可被找到的巨大游戏道具,这种遗物的功效将能极大地提升你卡组的战斗力,但也要小心,要想获得遗物,你所能付出代价可不仅仅是点卷。
2、变幻无常,独一无二的刷塔之途,每次踏入攀爬高楼的旅途,高楼的结构都会发生改变。挑选风险或者安全路经、面对不同的对手、选择不同卡牌、发觉不同类型的遗物、甚至能与不同的Boss们战斗。
3、稳扎稳打,千种卡牌随意搭建,四名人物角色,分别具有独特的卡组,350好几张可利用的卡牌。慎重选择你卡牌!在攀登高楼的路上偶遇数百张不同类型的卡牌,决定是否把它们添加你卡组,根据组成和搭配让卡组3充分发挥力量,杀死敌人、考验登上。
4、套牌车传奇游戏道具,全面提高这款游戏的趣味性度,丰富多彩的游戏空间,威慑力十足的游戏机制,巧妙的卡牌和遗物设计方案,打造出独一无二地刷塔之途。卡牌的融进,不同地战略和策略,强劲地偶然性较强,不断地反复攻塔制造出无以伦比新鲜感,非常烧脑看颜变幻莫测。
1、开局的布置方式:
低保户4选一
丧失全部点卷,删2卡。没有悬念,当真正了解牌组精减的必要性后,这是最好。
删1卡绝大多数前提下要比100点卷好, 得到一般遗物是非常好的选择。许多一般遗物十分超强力,例如减伤3,假如一层4、BOSS是6火或是变型,仅靠它都可以过。
转变卡废弃物。
丧失50%性命,不建议。
除非是前3个选择项烂进家,不然我并不强烈推荐换原始遗物,太赌了。
2、具体的操作路经:
为追求赢率得话,尽量避免走。由于绝大多数状况并不是说你丧失一次摸牌可能。当你真正牌组贴近成型,才有比较大盈利。总体来说,没法锦上添花,要不画龙点睛,要不恶心想吐进家。尽量选篝火多的是路经,无论用于修复,或是升级卡组。篝火多,意味着平稳。精锐仅仅多篝火路经里的礼品(绊脚石),开场尽可能先跑一次篝火,继续打精锐。取得出色单卡或是招数核心,再主动寻找精锐。店铺优先选择删卡,除非是核心发生,可购并不买的一律PASS。
操作控制摸牌的思路:
培养看BOSS摸牌的思路。例如小偷在1层,BOSS是六火或是变型,你没毒气的现象,拿一个铁蒺藜,会大大提高过掉BOSS的可能性。比你有什么资格踹飞、备战、投匕这类农民工卡,更高效、更精减。又比如战士职业在1层,BOSS是史菜姆,你用交战风险就很大了。
过多卡不必多拿点。例如战士职业你拿到了残害,就别再靠什么多重打击、交战这类卡,直接去核心。
例如小偷,拿到了短刀雨或是备战、踹飞,投匕就马上忽视
要知道一个很重要的体制:妖怪发生规律性。每3层,妖怪抗压强度也会提高。如果你过掉3层以后,发觉都还没抓一张牌。适度的补1张过多卡(通常是第一大层)。每3层是一个不太准确这样的说法。要控制好自己的小手!别看什么都想要拿。职业类型派系:这里只介绍我以为的完善的高胜率的派系,小众派系一笔带过。此外我只是介绍一些核心卡。
3、战士职业派系的玩法:
万刷卡
无论战士职业哪一个派系都很好用卡。
贡品没脑子抓。
作战专注于1张抓位非常高,2张看牌组薄厚以及是否有贡品。
头锤1张,闪电箭除开防战,一张闪电箭总是会有用武之地。
一、力量战
战士职业最好是成形的派系,恐怖黎明里最索性的派系。
核心卡:
点燃,最直接获得力量的形式,基本上完美无暇。唯一问题是如果最终BOSS是觉醒者也会提高风险性,抓位非常高。
超越极限,并没有吊顶的一张牌。它使力量战成为粗暴的派系,当你有得到力量的牌以后,第一抓位。我本人有些时候就算没拿到力量牌还会先抓一张,
主题活动肌肉组织,0费是它的最大优势。并且它与超越极限、人工智能技术2卡有极高的相互配合使用价值,第一张抓位高
观查缺点(智障),不太稳定的一张牌。假如排列不如意它相当于咒骂,优点是能够屡获力量,没有别的力量牌时抓位高。
当捉到核心卡后,飞机场回旋镖、重刃、持续拳、闪电箭便是你击杀敌人的方法。回旋镖有3~4倍力量加持,重刃乃是3~5倍。
最后要说的是身亡收种。力量战即使是成型,因为防御力端欠缺、排列不如意等因素,会有卒死。身亡收种是力量战最最有效商业保险。
整体思路:
得到力量卡+获得高力量加持进攻牌+得到身亡收种=过关。如果再有过牌或是贡品=胡。
删牌思路:
删牌的思路只有聊聊大约,由于需要结合许多具体情况。拿到了许多高效率进攻,删严厉打击。防御力牌的数量在2~3张,例如早期拿到了缩肩或鬼魂护盾,多删基本防御力。过牌多,费用较高,多删防御力。因为能迅速层叠高力量,防御力牌越来越使用价值比较低。
二、防战
成型无敌的存在牌组,较难成形的牌组。
核心卡:
外刹车盘(遗物)。1层取得外刹车盘,本局可以直接冲着防战来到。个人认为外刹车盘是防战最核心的。
堡垒。大部分人都是取得堡垒后走防战,在成形的道路上被撂倒。不升级的堡垒很蠢,更新了才能看,但它却是第2核心。
夯实。第3核心,高升阶下怪物发展和基础进攻都非常高,并没有夯实+有些时候护盾压根叠不起来。
全身上下碰撞(肚子), 防战最高效的进攻卡。不建议裸拿,并且吃更新,1张足够。
取得核心后,高效率的得到原始防御力卡就非常的关键。
巍然不动,第一张没脑子抓。
死撑,我对于死撑特别喜爱,由于我更喜欢一张牌,叫重整旗鼓。
重整旗鼓,针对防战而言,风险来源于于再护盾未层叠前卒死或是被装满手情况。重整旗鼓可以特别好解决作战时间太长而造成的牌库污染,与死撑有很高的相性。别的护盾牌就不一一介绍了。
整体思路:得到外刹车盘或堡垒+全身上下碰撞+高效率护盾牌=过关。如果再有巩固和过牌=胡(高升阶夯实很关键)。
删牌思路:删牌的思路只有聊聊大约,由于需要结合许多具体情况。原则就是删完打击和进攻牌,控制好删严厉打击节奏。未成形前应留些严厉打击或是抓点高效率进攻牌,不然容易卒死。
战士一些其他派系:本人并不推荐高升阶下用这种派系。很不稳定下来。
三、爆走战:坦白说我基本没有靠爆走过关过升阶15。我一直把爆走当过多卡用,核心是爆走+头锤+双方,过牌需多。
交战战:我其实很少靠交战战通升阶15(或许是我菜)。绝大多数当过多卡用,核心是交战+双持。
炙热战:低升阶下主要表现很好,突出一个简单暴力(基本不用脑),高升阶=呵呵呵。核心是炙热严厉打击+双方+头锤+火堆更大化。
四、腐烂战:实际上腐烂胜率较高,但它很难成型了,它核心是无法取代,没拿到相当于死。核心是树技+腐烂, 组合不惧痛楚稳如狗。
五、极致严厉打击战:依然是高升阶较弱,规定费用较高,牌库松垮。核心是极致严厉打击+带“严厉打击”字眼牌。
其实小编感觉最牛派系当然就是力量站,力量站,简单的说就是凭实力卡相互配合多级别进攻或是承担持续伤害。发电厂是我的最爱种类。它都是比较无脑的一种,导出高,攻击能力超强,但防御弱,应注意血条,因此是我认为最强派系了。
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